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三维在影像创作中的妙用(11)
作者: 来源: 时间:2002-7-3
    依据第十篇实例创作之整体构思,寻找合适的波涛背景和一些参考材料。对于波涛背景的选择,必须考虑第五篇实例创作之分析/素材拍摄中所谈到的摄影参数。

作者  黄 凯

在传统摄影和数码影像还在“纠纷不断”的时候,现在导入三维技术的探讨似乎很不合时宜;也许更加猛烈地批判和争吵即将到来。但是当我们面对国外那些震撼人心、摄人心魄的照片时,我们又还能说些什么呢?也许我们更应该静下心来,一同探讨和实践,创作出让国人自豪的作品。

  第十三篇 实例创作之影像合成

  对于波涛背景的选择,必须考虑第五篇实例创作之分析/素材拍摄中所谈到的摄影参数(包括镜头焦距、拍摄视角、拍摄距离、外部光源)。其他的一些问题,比如色彩,都可以在Photoshop中解决。

图 1

  然后,将树桩头像拉到背景中。如果你的背景文件很大,那么尽量减少在背景文件中的影像处理,否则你只能等待电脑的处理,而不是电脑等待你的命令。如果不是为了大幅面印刷或者素材文件质量不是很高,就没有必要将最终的文件尺寸设置的很大。最重要的就是恰到好处,在质量和速度之间寻找一个平衡点!

图 2

OK!画面的效果大致就是这样,但还有很多修缮工作要做哦!

  做到这一步,就需要停下来仔细地斟酌自己的创意。我往往会复制当前窗口,缩小文件尺寸,然后在副本文件上随意涂抹。慢慢地,各个元素的大小、色彩和位置逐渐明确。  

图 3

首先,我还是先确定主体--树桩头像。改变大小、确定位置、调整色彩,还需要修剪树根,制作浪花。(如果自己的绘画水平一般,我推荐一边参考相关图片一边制作,只要足够认真完全可以制作出逼真的水拍岸的效果。)

图 4


(未完待续)

作者版权所有,请勿擅自转载

责任编辑:菲林



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